Dnes vám opět nabídnu jen několik zajímavých info, které mně zaujali v jednom článečku z New World Notes s názvem: New World Editorial: Only Mass Adoption of Second Life Will Best Address All SL's Major Challenges, celý článeček v originále najdete
zde.
Autor začíná článek s několika nekontroverzními fakty:
- S asi 750 000 aktivními uživateli měsíčně je Second Life nepochybně nejpopulárnější 3D virtuální svět pravidelně používaný jako neherní aplikace.
- Avšak, Second Life je stale velmi malá část celkového trhu virtuálních světů, který je někde v blízkosti 130 – 150 miliónů uživatelů na celém světě. (Podívejte se na diagram dole, který je založený na datech, která jsem shromáždil my článek o MMO průmyslu na GigaOM Pro, a který počítá jen se světy s přibližně 500 000 uživateli měsíčně.
- Trh virtuálních světů celkově je celkově ovládán tituly mnohem jinými než je Second Life: 2.5D, na bázi Webu a především je cílený na děti a teenagery.
- Neexistuje důkaz, že tato skupina se přesouvá na Second Life nebo na jiný 3D svět ve lké množství. Teenageři například se z velké části nepřesouvají z open-end MMO jako jsou Habbo a Gaia Online (obě s členstvem v miliónech), aby se připojili do SL. Největší virtuální svět pro dospělé není Second Life, ale YoVille, který byl spuštěn v květnu 2008 a již se pyšní 20 millióny aktivních uživatelů měsíčně na samotném Facebooku. (Ano, daleko větší než Warcraft.)
(Dále mnou zestručněno.)A dále pak rozebírá jednotlivé oblasti, které by měli umožnit masivně zvýšit počet pravidelných uživatelů. Masivně, tím se myslí ne jako dnes o 10 – 100, ale 1 000 000. Dále rozebírá, co SL chybí a co by mu pomohlo.
Využít podnikavost (ENTERPRISE USE) – SL jako platforma obchodních aplikací z reálného světa
Nové vlastnosti rezidentů (NEW RESIDENT FEATURES) – např. mít více než 25 groups na svém účtě
Krádeže obsahu (CONTENT THEFT) – s miliony uživateli jich bude 10 000 vytvářet objekty a mít z toho dobré živobytí v SL a ne jako dnes, kdy to dělá jen několik stovek
Umění (THE ARTS) – bez růstu databáze uživatelů, zůstane SL skrytý pro okolní svět, SL má nejlepší tvůrce machinim mezi všemi platformami, ale vidí je málo lidí (okolo 100 000 shlédnutí), v porovnání s WoW, kde je to často až 1 000 000
Být hlavním proudem (MAINSTREAM RECOGNITION) – opět stojí na růstu databáze uživatelů
Přesto autor končí optimisticky, že masivní růst SL je docela možný. A to i také, že Lindeni během několika příštích měsíců slíbili instalovat do SL nové funkce, což by mělo zahrnovat velké změny uživatelského rozhraní, více zde.
Coral Ducatillon(Zdroj: New World Notes)